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                  掌动科技CEO杨若不凡专访

                  2014-11-12 16:17:00
                  来源:

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                  注:本文转自不凡网。

                     
                  Q1:当前手游行业三国、西游题材已经被炒烂,除国外文化题材再难见创新,掌动选用聊斋题材是如何敲定的?

                  杨若:《聊斋志异》是一部流传了300多年的鬼怪故事集,无论是在学术上还是民间,都广受好评,有着非常深厚的底蕴。聊斋故事中有着非常丰富的人物形象以及故事剧情,受众广泛,年龄跨度大。所以非常适合改编成影视作品和游戏产品,如电影《倩女幽魂》、《画皮》和端游《倩女幽魂》、《倩女幽魂2》、《梦幻聊斋》等,都非常的成功。因此聊斋具有非常优秀的IP价值,而年底即将上映的电视剧《聊斋4》又将引发新一波的“聊斋热”,加上目前聊斋题材在手游产品方面的空白,所以我认为相比目前产品扎堆的三国、西游题材,聊斋这个IP价值更大。


                  Q2:选用《聊斋》这样的题材进行改编,确实可以规避同质化问题,不过掌动方面有没有考虑到受众局限性?产品本身如何帮助新手、对聊斋不甚了解的用户体验剧情?

                  杨若:三国、西游等IP目前已被过度消费,反观聊斋虽然受众相对较小,但仍不失为一个优质IP,有着非常大的潜力。我们精心挑选了一些比较经典的,具有代表性的篇章,在尊重原作的基础上对其进行改编,将它们串成一条完整的主线,制作成了极为精彩的游戏剧情。玩家将在游戏中完整地体验这些剧情,并与原著中的人进行互动,进而推动整个主线。这样玩家的带入感是非常强烈的,能够带来更完美的游戏体验。


                   Q3:本作具体的体验模式是常见的COCOS2D卡牌风格么?

                  杨若:不是的,《聊斋OL》是一款MMORPG。但和传统的MMORPG不同,游戏融入了ARPG的关卡玩法与战斗操作,此外游戏中还适当融入了卡牌类元素,可谓是集三大游戏类型的核心特色于一身,进行了颠覆性的跨界创新。


                  Q4:游戏为何选择采用在即时战斗中加入卡牌系统这样不常见的风格,会增加哪些怎样的趣味性?

                  杨若:卡牌游戏的主要玩法有收集卡牌、合成卡牌、培养卡牌以及分享成就等等,它的核心付费点是抽卡,这是一个前置的付费点,能够很好地提升前期留存与付费。我们在《聊斋OL》这样的一款MMORPG中融入卡牌元素,一是可以丰富游戏内容,平衡重度的PK玩法。二是可以利用抽卡这种前置付费点。MMORPG也不是一成不变的,只有积极创新才能有所突破。


                  Q5:游戏的开发完成度如何?

                  杨若:目前游戏已完成90%,相信很快就能和大家见面。


                  Q6:目前游戏的合作、发行代理情况是怎样的?对聊斋题材感兴趣的手游玩家何时能与本作见面?

                  杨若:目前我们正在寻求《聊斋OL》国内外的独代,已有很多家优秀发行商对我们抛出橄榄枝,但我们还在进行慎重考虑,我们更想的是给玩家带来一个不一样的聊斋。预计在年底之前能够上线,给众多喜爱聊斋的朋友们一份新年大礼。


                  Q7:华策影视与掌动科技的合作模式具体是怎样的?

                  杨若:游戏与影视的合作宣传已成为业内发展趋势,上市公司华策影视为公司参股股东,在IP、明星资源、电视广告等方面有着一系列的深度合作。

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