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                  亚太占全球过半手游份额,欧美并没那么大

                  2018-03-16 11:05:35
                  来源:http://www.gamelook.com.cn/2018/03/323440
                  数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告,2017年全球手游收入比所有其他游戏平台总收入还多了三分之一,游戏收入依然占据手游应用的80%左右,主要得益于中国、日本和韩国地区的增长。

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                  根据该报告的数字,在过去五年里,手游收入早在2014年底-2015年初之间就已经成为收入最高的游戏平台,这份报告的数据包括各平台数字和实体游戏的收入,但不包括广告收入。手游收入包括iOS、Google Play、Amazon、Windows Phone以及其他第三方安卓商店。
                  家用主机游戏收入包括CD收入、数字游戏以及游戏相关订阅服务收入。

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                  2013-2017年全球各平台游戏收入增长趋势

                  从增长幅度来看,手游市场连续五年的增速都非常高,自2014年开始,手游收入就已经在全球范围内超过了PC/Mac游戏收入,成为最大的游戏市场。手游的领先优势在2017年得到扩大,是PC/Mac游戏收入的2.3倍,是家用主机游戏收入的3.6倍。

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                  手游下载量(左)和收入(右)在不同商店的占比

                  在全球移动应用市场,手游占比依旧居高不下,2017年手游消费占全球应用总收入的80%,而下载量占比只有35%。和iOS相比,手游收入在Google Play的占比更大,然而在游戏收入规模方面,iOS几乎是Google Play的两倍。

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                  按照区域来看,亚太地区在手游、PC和掌机平台都是占比最高而且增速最快的。亚太地区在2017年的手游收入份额有所增长,主要得益于中国和日本市场iOS收入增长,以及韩国Google Play收入的增长。

                  日本的掌机游戏收入增长也推动了亚太地区在掌机收入方面的占比。北美和西欧仍是主机游戏最大的市场,但在游戏总消费方面,其他地区的增长更快,亚太地区的PC/Mac游戏收入也出现了增长。

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                  2017年全球iOS手游收入榜前五名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《F/GO》和《皇室战争》;

                  2017年Google Play收入榜Top 5:《天堂2:革命》、《天堂M》、《怪物弹珠》、《F/GO》和《糖果传奇》;

                  2017年掌机游戏收入前五名:《宝可梦究极日月》、《勇者斗恶龙11》、《怪物猎人XX》、《马里奥赛车7》和《新马里奥兄弟2》。

                  另一个明显的趋势就是,2017年,PvP游戏和在线合作玩法的游戏出现大幅增长,在手游和掌机游戏平台的收入榜前五名当中,绝大多数都支持实时PvP玩法。美国手游市场,在线游戏兴起的趋势也十分明显,主要与电竞、直播和视频的兴起相关,而且美国在线游戏PvP以及在线合作玩法的游戏玩家大多数是年轻男性,而且他们每周的游戏时间平均超过5个小时。

                  整体来看,手游仍是整个行业最大的市场,在全球应用市场,手游以不到40%的下载量占比,获得了80%左右的收入份额,该报告表示,2017年手游增速最快,目前的规模已经比主机游戏、PC/Mac游戏和掌机游戏三者加起来的规模还多了三分之一,其中很大一部分原因得益于亚洲市场的推动。

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