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                  Google云游戏发布,A股收大红包:游戏企业掀涨停潮

                  2019-11-29 10:32:35
                  来源:
                  全球游戏业终于等来了新的变革时刻,11月19日,Google公司正式全球发布了云游戏服务Stadia。

                  云游戏行情今年早些时候就已上演了一波。今年3月20日谷歌公司在GDC 2019展会期间率先公布了流媒体(云游戏)服务——Stadia,回忆起这场冲击,当天索尼和任天堂股价分别大跌3.4%和3.2%,让全球游戏业感到了震惊。

                  当时一位日本投资界人士评论称:“谷歌是一家掌握许多资源的大公司,如果它打算全面进军游戏业,对游戏机制造商而言,中长期将构成相当大的负面影响。”

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                  而今日终于到了见包公的时刻,可能因为前期多次发布的详细披露,Google Stadia今日虽然消息全球铺天盖地、但产品的新鲜感确实少了不少,同样用股价来反应,索尼和任天堂今日股价表现则较为淡定,索尼跌1.3%、而任天堂反而涨了0.62%。

                  有趣的是,Google云游戏的发布今日最大受益者是中国游戏公司、反而不是Google自己。

                  客观上说,云游戏在中国市场尚处于早期的试水阶段,虽然腾讯、华为等巨头已率先进入这一市场,但具体可获利的商业化方案尚未有定论,但今日国内游戏上市企业的股价却表现的极为激动,整个游戏板块呈现出“涨停潮”。

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                  游戏股普涨、“收Google云游戏大红包”,让游戏业内人士都认为反应过度,毕竟很多上市游戏企业并没有披露明确的云游戏的商业计划,而国内整个云游戏产业链各环节的实际参与者除了个别巨头外、很多还是初创企业,今后如何在中国市场兑现云游戏概念,国内游戏业尚有不少的路要走,同时Google Stadia发布后的市场表现也很关键。

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                  Google Stadia首发游戏阵营

                  从今日全球媒体报道来看,对Google Stadia看衰的报道颇多,尤其是欧美游戏媒体几乎众口一词的在挑Google的毛病,主要吐槽问题集中在独占游戏、画质、网速流量等方面,这种现象更多为海外媒体对云游戏短期的不看好、以及“利益相关”原因,毕竟很多海外游戏媒体大客户可是SONY、任天堂、微软,Google正是三大主机厂商的敌人。

                  对今日Google Stadia短期唱衰的观点,就不在此复述了,我们更在意的是Google对其的长期态度,毕竟从一个技术、变成一个产品、再成为一场风暴,需要一个过程。

                  一个新游戏平台要取得成功,独占性游戏多寡是很重要的成功要素。上个月,谷歌副总裁、Stadia游戏和娱乐负责人婕德•雷蒙德在接受海外媒体采访时曾谈到了这方面的信息。

                  雷蒙德当时表示:“在我看来,拥有一些不出现在其他任何平台的第一方游戏很重要,Google有计划组建多个第一方游戏工作室,同时打造发行机构,推出由独立游戏开发者和其他外部合作伙伴研发的独占内容。”

                  对于云游戏,谷歌明确将“采取的是长期策略”,且将逐步兑现云游戏技术的独特性。

                  “巨大的投入和全新的IP将让云游戏的优势完全体现出来,这可能需要数年,但我们已经有很多的独占游戏在研发,它们可以展示云游戏的各种令人兴奋的特点。可以确定的说,在四年之内,玩家们就会看到全新的独占游戏,令人期待的内容,每年都会有一些游戏推出,随后每年都会有更多的产品发布”,雷蒙德补充道。

                  到底云游戏会对游戏市场带来怎样的革命?如果只是便捷性、跨平台的话,其不足以短期颠覆现有游戏市场格局,新的游戏类型和其他设备无法实现的游戏体验才是最重要的。

                  Google Stadia今天发布只是个开始,需要更多时间去等待真正令行业亢奋的革命性的云游戏产品。

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